ARtillery报告:易用性是VR重要指标,非VR用户兴趣持续走低
ARtillery报告指出,易用性是VR的重要设计目标 ,同时非VR用户对VR技术的兴趣持续走低 。以下是对相关内容的详细阐述:VR易用性成为关键设计目标 降低使用门槛:ARtillery报告强调,简化VR的设置和上手使用过程,降低使用门槛 ,是吸引用户持续使用的关键。

常态化防疫下,VR全景为什么能逆势疯长?
在常态化防疫背景下,VR全景技术逆势疯长主要源于契合防疫需求的技术特性 、成熟的商业落地能力、政策扶持与产业生态完善、媒体与消费场景的颠覆性创新四大核心驱动力。
vr全景的应用可以很大程度上提高我们的生活质量,但是近来来看vr全景并没有达到一个市场爆发点,也并不是所有的实体店商家都认可的 。不过这也不怪他们 ,这是因为并不是所有的商家都了解vr全景,甚至于很多都不怎么清楚如何利用vr全景进行营销宣传。
答案是不能。VR眼镜看视频资源,根据视频资源的种类分为全景视频和普通视频。全景视频就是用专有拍摄设备拍摄的360°的视频 ,可以转头看到不同的角度的内容 。
疫情期间,那些值得一看的AR/VR案例
〖壹〗 、疫情期间,AR/VR技术在多个领域发挥了重要作用,以下是一些值得一看的案例:《Virus Popper》VR应用:教育公众勤洗手国外开发者推出教育性VR应用《Virus Popper》 ,通过游戏化方式强调勤洗手的重要性。用户需用香皂洗手至少20秒以消灭病毒,同时使用酒精、清洁喷雾或拖把清理房间。
〖贰〗、疫情期间,各大品牌通过VR和AR技术与电商结合 ,主要采用产品可视化、虚拟试玩 、获取产品信息、虚拟商场等方式增加线上销量 。产品可视化:Coresight的研究报告指出,VR和AR技术能够帮助消费者在购买之前先接触到产品,产品可视化是其中重要的应用方式。
〖叁〗、如《囧妈》等影片通过流媒体平台免费播放 ,打破院线窗口期限制。








